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IHUB

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IHUB:インフラハブ(Infrastructure HUB)とは

SOVを保有するcorpがIHUBを設置、オンラインにし、各種MODをインストールし、アップグレードすることにより、その星系を「豊かに」することができます。万一、係留を解除してしまった場合、アップグレードはすべて破壊されます。また、SOVを何らかの理由で失った場合もただちにオフラインになり、SOVを回復するまで、オンラインにできません。

星系の「鎧」

TCUを攻撃するためにはIHUBを破壊または無効化しなければならないです。IHUBは、シールド残量25%の時とアーマー残量50%の時の2回、リーンフォース(RF)モードに入ります。各RFは24時間+24時間以内でIHUB管理corpのCEOまたは権限を持った社員が任意の時間を設定できます。ただし、ランダムに2時間の誤差が生じます。これにより防衛側は防衛体制を整えることができます。 RFモード中は、IHUBを回復することができます。

IHUBアップグレード

アップグレードは3種類あり、各LV5までアップできます。ミリタリーとインダストリーアップグレード後のLV反映はDT後となります。

戦略インデックスアップグレード

  • LVは統治権LVとリンク

  • Supercapital Construction Facilities 戦略インデックスLV1必要

 MS(大型空母・スーパーキャピタル)の建造施設をPOS内に稼働させられます。

  • Cynosural Navigation 戦略インデックスLV2必要

 Cynosural Generator Arrayと飛ばれる常設サイノ装置をPOS外に稼働させることが出来ます。 これがあると、フリートを組んでいなくてもキャピタル船は常設サイノへ向けて飛んでいくことができます。 POSから 15km 以上離れた所に設置可能です。  

  • Advanced Logistics Network 戦略インデックスLV3必要

 Jump Bridgeと呼ばれる装置をPOS外に稼働させることが出来ます。 5ly以内の他星系Jump Bridgeとリンクさせることにより、ジャンプゲートのように他星系に飛んで行けます。 装置に保管できるLiquid Ozone(最大25,000)を消費します。 Liquid Ozone 使用料はは (船体の質量Xm3 / 1,000,000,000)*(500*ly) キャピタル船は別にサイノたいてもらった方がお得か?  

  • Cynosural Suppression 星系内のサイノフィールドを炊くことができなくなる装置。戦略インデックスLV3必要

 キャピタルジャンプ、タイタンジャンプができなくなる。ただし、隠密サイノフィールドは炊けます。 一見便利ですが、維持費がお高め。

(参考)統治権LV

統治権LV/システム保有日数 LV1  / 7日 LV2  / 21日 LV3  / 35日 LV4  / 65日 LV5  / 100日

インダストリーインデックスアップグレード

  • Ore Prospecting Array

隠しアステロイドベルトの数と質が向上します。ひとつを掘りつくすと、また別の場所に現れます。LVアップのたまにはひたすら掘りまくってください。

  • Survey Network

遺跡サイト、レーダーサイトの量と質を高めます。

ミリタリーインデックスアップグレード

  • ミリタリーインデックスは、太陽系内のNPCを殺すことで上昇させることができます。

Pirate Detection Array

  • 1LVごとに常に4つのNPC海賊のアノマリサイトが出現します。LV5になると20ものサイトが常時出現します。

Entrapment Array

  • DEDサイトの数と質が向上します

Quantum Flux Generator

  • ワームホールの可能性が高くなります。LVが上がると接続先のLVも上がりますが・・・

ワームホールは一方通行ではないことを忘れてはいけません・・・・


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