null基礎知識
null基礎知識
日常生活
null(0.0)で生活するプレイヤーの大部分はPVP及び高価な報酬につられてヌルへやってきます。 プレイヤーの大半はソロ生活ではなく、集団でホームシステムを決めて底を拠点に生活することが多いです。 多い集団は数千人の集団(アライアンス・コアリッション(後述))を形成し、各集団が協力し合いSOVを主張してシステムを統治・領土防衛を行っています。前述の一部のnullsecを除き、ほぼすべての0.0領域はプレイヤーの勢力の影響下にあります。その中に割って入る最良の方法は現在支配している勢力下のメンバーに加わることです。0.0領域の人口は平均化されていません。各勢力は戦いのために常に移動しています。大きな戦争があると、大部分のプレイヤーは前線へ行くために、ほぼ無人のシステムもあります。
null(0.0)で使用できる戦術兵器等
nullはbombや範囲型のワープ妨害バブルを使用することができます。 bombは一定範囲に無差別に各属性のダメージを与える兵器です。 (発射から10秒間飛行し、30km離れた場所に半径15kmの範囲でダメージ) 範囲型のワープ妨害バブルは、ワープ妨害駆逐艦(Interdictors)が発射タイプ、ワープ妨害巡洋艦(HevyInterdictors)が自艦を中心に15~19km程度のワープ妨害バブルを使用できます。また、任意の場所に係留できるタイプのワープ妨害バブルを設置できます。これにより多彩な戦術が可能となっており、これを無視できるのは一部の装備のT3CL、及び要撃型フリゲート(inty)です。
SOVについて
SOVとは統治権(Sovereignty)のことです。 統治権の主張はアライアンス単位で行われます。 TCUと呼ばれるユニットをアンカー(係留してオンライン)にしているアライアンスがそのSOVを保持していることになります。 SOVを保有しているアライアンスは、インフラハブ(IHUB)を展開し、システムを豊かにしたり、ステーション(outpost)を建設することもできます。
SOV奪取方法・防衛方法
TCU
SOV奪取のためには、SOV保有アライアンスのTCUを破壊し、自アライアンスのTCUをオンラインにする必要があります。アンカー(係留)、オンラインに約8時間を要します。TCUはPOSのコントロールタワーの50 km以内を除いて、システム内の任意の場所に固定することができます。係留またはオンラインになったときには、ビーコンとしてシステム内どこからでもワープすることができます。既に月周辺にTCUがオンラインになっていた場合、POSのコントロールタワーをその月にアンカーできません。 次の両方の条件が満たされない限り、 TCUを攻撃することはできません。
SBU(領有権封鎖ユニット)がシステム内のゲートの51%以上でオンラインにしている。
システム上のSOV保持者の保有する、システム内のステーション(outpost)またはIHuBがオンラインになっていない。
TCUが破壊された場合、そのSOVを失います。または領有権維持費を払い忘れた場合も同様です。領有権維持費の請求はオンラインしている期間中、そのcorporationに請求されます。領有権維持費を払い忘れた場合、TCUがオフラインになり、この場合もそのSOVを即座に失います。TCU保有corporationは、そのcorp権限保持者であれば、同じ加盟アライアンスの企業にTCUを譲渡することが可能です(sovの委譲)。TCUを右クリックしてコンテキストメニューから行えます。IHUB等があれば、その委譲は自動的に行われます。
SBU(領有権封鎖ユニット)
アンカーに5分、オンラインに3時間かかります。SBUはスターゲートの30km以上、150km以内にアンカーしなければなりません。システム内のゲートの51%以上でオンラインにしてい無ければTCU,ステーション、IHUBを攻撃できません。
ゲートを1つ保有するシステムは1つのゲートでSBUの設置が必要
ゲートを2つ保有するシステムは2つのゲートでSBUの設置が必要
ゲートを3つ保有するシステムは2つのゲートでSBUの設置が必要
ゲートを4つ保有するシステムは3つのゲートでSBUの設置が必要
ゲートを5つ保有するシステムは3つのゲートでSBUの設置が必要
ゲートを6つ保有するシステムは4つのゲートでSBUの設置が必要
また、SBUを破壊することにより、防衛側はTCU等への攻撃を中断させることができます。